Evaluación del proyecto

  • PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO

    Prueba de concepto, elección de las tecnologías y planteamiento del workflow con hardware especializado Leica y LiDAR

  • ESCANEO 3D DE LOS ABRIGOS Y CUEVAS

    Escaneo 3D de los cinco abrigos: Abrigo Cañada de la Cruz, Cueva del Engarbo I, Cueva del Engarbo II, Abrigo de Río Frío I y Cueva del Nacimiento

  • GRABACIONES CON DRON

    Grabaciones con dron de las cuevas, los abrigos y el entorno natural del Parque Natural de las Sierras de Cazorla, Segura y las Villas

  • GRABACIÓN DEL CONTEXTO HISTÓRICO

    Grabación del contexto histórico con Julián Martínez García, arqueólogo y doctor en historia

  • PRESENTACIÓN DEL MATERIAL

    Presentación de los recursos generados a las autoridades de la zona implicadas en el proyecto

  • DESARROLLO DEL WORKFLOW

    Investigación de todos los procesos y sistemas que intervienen en el desarrollo de la generación de material y posterior procesado, hasta su resultado final

  • DIGITALIZACIÓN DE LOS ABRIGOS

    Escaneo de las cuevas con el escáner RTC 360 de Leica y posterior desarrollo de la transformación de datos para la computación de la nube de puntos a malla 3D con textura, trabajo de retopología y optimización para los diferentes entornos de Realidad Aumentada y Realidad Virtual

  • DESARROLLO DE LAS CUEVAS 3D EN VISTA 360º INTERACTIVA

    Una vez generados los recursos optimizados y procesados, han sido pasados por Object2VR para generar una inmersión mediante la simulación de un falso 3D con una secuencia de fotografías ordenadas que dan esa sensación de continuidad en el movimiento

  • DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN MÓVIL EN REALIDAD AUMENTADA

    Desarrollo de la aplicación que integra Realidad Aumentada, visualización de los modelos 3D de las cuevas y vista con los puntos de interés

  • DESARROLLO DE LAS CUEVAS Y ABRIGOS EN REALIDAD VIRTUAL

    Implementación de las cuevas procesadas y optimizadas para Realidad Virtual en el entorno de Unreal Engine y enfocado específicamente para Pico Standalone, para que funcionen únicamente con la potencia del visor.  Se han realizado correcciones de entorno, interacciones pertinentes a la navegación y a la experiencia del usuario. Y por último, se han adherido las pinturas rupestres con una técnica de "decals"