Évaluation du projet

  • PLANIFICATION DE PROJETS

    Preuve de concept, choix des technologies et approche du flux de travail avec du matériel spécialisé Leica et LiDAR
  • NUMÉRISATION 3D D'ABRIS ET DE GROTTES

    Numérisation 3D des cinq abris : Abrigo Cañada de la Cruz, Cueva del Engarbo I, Cueva del Engarbo II, Abrigo de Río Frío I et Cueva del Nacimiento.
  • ENREGISTREMENTS DE DRONES

    Enregistrements par drone des grottes, abris et environnement naturel du parc naturel des Sierras de Cazorla, Segura y las Villas.
  • ENREGISTRER LE CONTEXTE HISTORIQUE

    Enregistrement du contexte historique avec Julián Martínez García, archéologue et docteur en histoire.
  • PRÉSENTATION DU MATÉRIEL

    Présentation des ressources générées aux autorités locales impliquées dans le projet.
  • DÉVELOPPEMENT DU FLUX DE TRAVAIL

    Étude de tous les processus et systèmes impliqués dans le développement de la génération de matériaux et de leur traitement ultérieur, jusqu'au résultat final.
  • LA NUMÉRISATION DES MANTEAUX

    Numérisation des grottes avec le scanner Leica RTC 360 et développement ultérieur de la transformation des données pour le calcul du nuage de points en maillage 3D avec texture, travail de retopologie et optimisation pour les différents environnements de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
  • DÉVELOPPEMENT DES GROTTES 3D EN VUE INTERACTIVE À 360

    Une fois les ressources optimisées et traitées, elles ont été passées par Object2VR pour générer l'immersion en simulant une fausse 3D avec une séquence de photographies ordonnées qui donnent la sensation de continuité dans le mouvement.
  • DÉVELOPPEMENT D'UNE APPLICATION MOBILE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE

    Développement de l'application qui intègre la réalité augmentée, la visualisation des modèles 3D des grottes et la vue avec les points d'intérêt.
  • AMÉNAGEMENT DE GROTTES ET D'ABRIS EN RÉALITÉ VIRTUELLE

    Mise en œuvre des grottes traitées et optimisées pour la réalité virtuelle dans l'environnement Unreal Engine et spécifiquement axées sur Pico Standalone, afin qu'elles ne fonctionnent qu'avec la puissance du spectateur. Des corrections de l'environnement, des interactions relatives à la navigation et à l'expérience de l'utilisateur ont été effectuées. Et enfin, les peintures rupestres ont été fixées à l'aide d'une technique de "décalcomanie".