Bewertung des Projekts

  • PROJEKTPLANUNG

    Konzeptnachweis, Auswahl von Technologien und Workflow-Ansatz mit spezieller Leica- und LiDAR-Hardware.
  • 3D-SCANNEN VON SCHUTZRÄUMEN UND HÖHLEN

    3D-Scannen der fünf Unterstände: Abrigo Cañada de la Cruz, Cueva del Engarbo I, Cueva del Engarbo II, Abrigo de Río Frío I und Cueva del Nacimiento.
  • DROHNENAUFNAHMEN

    Drohnenaufnahmen der Höhlen, Schutzräume und der natürlichen Umgebung des Naturparks Sierras de Cazorla, Segura y las Villas.
  • ERFASSUNG DES HISTORISCHEN KONTEXTES

    Erfassung des historischen Kontextes mit Julián Martínez García, Archäologe und Doktor der Geschichte.
  • PRÄSENTATION DES MATERIALS

    Vorlage der erwirtschafteten Mittel bei den an dem Projekt beteiligten lokalen Behörden.
  • WORKFLOW-ENTWICKLUNG

    Untersuchung aller Prozesse und Systeme, die an der Entwicklung der Materialerzeugung und -weiterverarbeitung beteiligt sind, bis hin zum Endergebnis
  • DIGITALISIERUNG VON MÄNTELN

    Scannen der Höhlen mit dem Leica RTC 360-Scanner und anschließende Entwicklung der Datentransformation für die Berechnung der Punktwolke in ein 3D-Netz mit Textur, Retopologie-Arbeiten und Optimierung für die verschiedenen Augmented Reality- und Virtual Reality-Umgebungen.
  • ENTWICKLUNG DER 3D-HÖHLEN IN INTERAKTIVER 360º-ANSICHT

    Sobald die optimierten und verarbeiteten Ressourcen generiert wurden, wurden sie durch Object2VR geleitet, um Immersion zu erzeugen, indem ein falsches 3D mit einer Sequenz von geordneten Fotos simuliert wird, die das Gefühl von Kontinuität in der Bewegung vermitteln.
  • ENTWICKLUNG EINER MOBILEN ANWENDUNG IN ERWEITERTER REALITÄT

    Entwicklung der Anwendung, die Augmented Reality, die Visualisierung der 3D-Modelle der Höhlen und die Ansicht mit den Points of Interest integriert.
  • ENTWICKLUNG VON HÖHLEN UND SCHUTZRÄUMEN IN DER VIRTUELLEN REALITÄT

    Umsetzung der Höhlen bearbeitet und optimiert für Virtual Reality in der Unreal Engine-Umgebung und speziell auf Pico Standalone konzentriert, so dass sie nur mit der Leistung des Betrachters arbeiten. Korrekturen an der Umgebung, Interaktionen, die für die Navigation und die Benutzererfahrung relevant sind, wurden vorgenommen. Und schließlich wurden die Höhlenmalereien mit einer "Abziehbild"-Technik angebracht.